Baldur's Gate Mini Gestas y Encuentros Modificación para BG1 (con o sin TotSC), BG1Tutu v4, EasyTutu y BGT by jastey (jastey@web.de) Version 4.1 Baldur's Gate Mini Gestas y Encuentros Modificación (BGQE) es un mini-mod para el BG1 "original" (con o sin el add-on Tales of the Sword Coast), BG1Tutu v4, EasyTutu, y BGT, añadiendo pequeñas gestas y encuentros al juego. Incluye la "Gesta del Lodo", mi propio mod stand alone BG1 mini gestas mod (que fue originario de mi (winning) entrega pra los Black Wyrm Forums Modding Contest (http://www.blackwyrmlair.net/).) La duración del tiempo del juego añadido por el mod es de aproximadamente entre 30 y 60 minutos, dependiendo del estilo de juego. DESCRIPCIÓN 1. Gesta del Lodo Esta gesta se encuentra en Beregost. Si pasas por una de las casas del noroeste, una mujer vestida de rojo se os acercará. Están sucediendo cosas extrañas en la casa de su vecino, y quiere que la ayudéis. Esta versión revisa la gesta para temas de compatibilidad y añade una solución malvada a la gesta. 2. La Gesta del Tesoro Familiar Esta gesta también se encuentra en Beregost. Si entráis en otra casa al noroeste, encontraréis una pareja extraña. Tienen serios problemas, pero no se hablan entre ellos desde hace tiempo. Aunque parece que tampoco están interesado en hablar con vosotros, y este acertijo es lo que debéis solucionar... o engañarlos y arruinar la familia por completo. 3. De niñera en Nashkel, incluido el Encuentro en Carnaval Esta gesta se desarrolla en Nashkel. ¿Queréis conocer a una madre de dos niños desesperada? Tiene algo importante que hacer, y realmente necesita ayuda de una persona de confianza que vigile sus hijos mientras está fuera. Así que, luchador sin miedo a los monstruos, ¿estás preparado para este enfrentamiento? Esta gesta solo se puede resolver si la reputación del Personaje es más alta de 12 o si el Personaje es un paladín. En el carnaval de Nashkel, podéis encontrar a Tina. La joven mujer es otra alma trágica que necesita algo de dinero... o eso dice. 4. Un Monstruo en Nashkel Cerca de la Casa Menor en Nashkel podéis ayudar al pequeño Arnim de un monstruo que la acecha. Está con sus padres en la Posada de Nashkel. Para tal heroicidad, os debéis ganar el agradecimiento de sus padres... ¿no? 5. Un Paladín Caído en la Puerta de Baldur En la parte más al norte de la ciudad, en el templo de Helm, un paladín caído malvado se oculta. Acuchilló a una pequeña niña sin remordimientos... al menos eso es lo que dice la gente (enfadada) delante del templo. 6. Amor Eterno en la Aldea de los Pescadores La mujer asustada en la casa de la izquierda os dice que está siendo amenazada por un monstruo que se oculta detrás de su casa. Quizás tengáis que ir a echar un vistazo. 7. Enamoramiento Medio-Orco En la carretera al norte de Nashkel, conoceréis a Uguth. Está de camino a la Puerta de Baldur, hacia su amada. Debido a su apariencia, claramente con descendencia orca, tiene que vencer un pequeño problema antes de que pueda tenerla en sus brazos. 8. Ayuda Inesperada En la enfermería de Candelero, el abatido Sir Trun busca curar sus heridas. Fue herido en una lucha, pero ese no parece ser su actual problema, como con Linda, su prometida que se encuentra en la Posada de Candelero, que os dirá... Esta gesta está accesible tanto en el Prólogo o después de volver a Candelero. 9. Extensión del Encuentro de Bjornin Bjornin, el paladín herido de Beregost, impresionó a mi Personaje profundamente cuando lo conoció la primera vez. Así que quiso hablar con él un poco más. Este componente habilita a los Personajes (masculinos y femeninos) con reputación mayor de 9 tener una conversación más extensa con Bjornin. Este encuentro se podría tomar como un encuentro romántico para los Personajes femeninos, pero no esperéis demasiado de un paladín herido. INSTALACIÓN General (Windows, Mac OS X, y Linux) Aseguraos de hacer una copia de seguridad del fichero dialog.tlk (y de dialogf.tlk, si existes), solo para estar seguros. Extraed el contenido del archivo en el directorio principal del juego. Vuestro directorio principal del juego debería ser: vuestra carpeta principal de Baldur's Gate para el Baldur's Gate "original" vuestra carpeta principal de EasyTutu para el EasyTutu vuestra carpeta principal de Tutu para el Tutu vuestra carpeta principal de BGT para el BGT. Nota: Antes de instalar, desinstalar cualquier versión de la "Gesta del Lodo" ("Slime Quest"). ¡No hay detección automática! También desinstalad y eliminad cualquier versión anterior de BGQE antes de extraer el contenido de este mod en vuestro directorio. Si habéis instalado el mod anteriormente, hay que desinstalarlo antes de extraer la nueva versión. Para hacerlo, se tiene que desinstalar cualquier componente instalado anteriormente y eliminar la carpeta aurora y ejecutables. Cuando se instala o desinstala, ¡no hay que cerrar las ventanas DOS pulsando el botón 'X'! En vez de eso, pulsar la tecla Enter (Intro) cuando se os lo pida. Para instalar el mod finalmente, seguid estas instrucciones: Windows Una vez extraído correctamente, debería haber una carpeta 'bgqe' y un fichero 'setup-bgqe.exe' en la carpeta del juego. Para instalarlo, simplemente hay que hacer doble-click en el fichero 'setup-aurora.exe' y seguir las instrucciones por pantalla. Ejecutar 'setup-bgqe.exe' en vuestra carpeta del juego para reinstalar, desinstalar o cambiar los componentes. Mac OS X Aseguraos de tener la versión Mac OS X del mod (llamada "OSX-BGQE-vx.zip"). Si se ha extraido correctamente, deberíais tener una carpeta 'bgqe', 'setup-bgqe' y 'setup-bgqe.command' en vuestro directorio principal del juego. Para instalar, haced un doble-click en 'setup-bgqe.command' y seguid las instrucciones de la pantalla. Linux Aseguraos que tenéis la versión Linux del mod (llamada "lin-bgqe-vx.zip"). Descargar la última versión de WeiDU para Linux desde WeiDU.org y copiad WeiDU y WeInstall a /usr/bin. Todo seguido, abrid un terminal, cd al directorio de instalación del BG2, ejecutar 'tolower' y responded 'Y' a ambas preguntas. Podéis evitar ejecutar la segunda opción (linux.ini) si ya lo habéis ejecutado una vez en el mismo directorio. Para ahorar tiempo, el archivo siempre es tolowered, así que no hay necesidad de ejecutar la primera opción (poner en minúsculas los nombres de archivo) ni tampoco si habéis extraido solo este mod desde la última vez que pusisteis en minúsculas el nombre dle fichero. Si no estáis seguros, tolower y escoger las dos opciones es lo mejor que se puede hacer. Ejecutad WeInstall setup-bgqe en vuestra carpeta del juego para instalar el mod. Entonces ejecutad wine BGMain.exe y empezad a jugar. No tenéis que empezar una partida nueva para jugar con el mod. Si tenéis problemas en la instalación o encontráis "bugs", por favor, contactad conmigo por el e-mail anterior o postear vuestro "bug" en Gibberlings Three ( http://forums.gibberlings3.net/ ), o para la versión Alemana en Rosenranken ( http://www.rosenranken.de/ ) en el foro de BG1 Modification. Direkt links: English forum: http://forums.gibberlings3.net/index.php?s=cf605c1c14a55eb2af1014878e36d487&showforum=148 German thread: http://www.rosenranken.org/index.php?topic=7647.0 COMPATIBILIDAD Baldur's Gate Mini Gestas y Encuentros Mod está programado en WeiDU y no sobreescribe ningún fichero. Debería ser compatible con casi todo los mods (WeiDU). Si jugáis con el BG original, el mod es compatible con -Echon's "Field of the Dead" (Version 1.07) For original BG, the mod should also be technically compatible with (this does not necessarily imply that the listed mods are all compatible with each other): -BG1 Unfinished Business -NTotSC (non-WeiDU) -Grey Clan Episode 1 -Herbs and Potions Add-In -BG1 Adventure and CoM Forge For Tutu, the mod should be technically compatible with (this does not necessarily imply that the listed mods are all compatible with each other): -BG1NPC Project -BG1 Unfinished Business -Grey Clan Episode 1 -Herbs and Potions Add-In -Sirene's Call Estoy interesado en vuestra experiencia a lo que respecta la compatibilidad, así que por favor, hacédme saber si hay otros mods con los que lo habéis jugado, (especialmente) si no encontráis problemas. Quiero agradecer a todos los que han ayudado a hacer este mod. ¡Que os divirtáis con este mod de gestas! jastey CREDITOS Annalena, Caillean: proof-reading of German translation Annalena, Drogan Di'Umptu, Caillean, Chev, cujo, Gerri, grogerson, Hedian, Miloch, Zed Nocear: alpha and beta testing Annalena, Caillean, cujo, Gerri, Hedian, Miloch, Zed Nocear: ideas for quest developpment berelinde, grogerson, Miloch: proofreading of English translation and readme Zed Nocear: Coding of spell effect Spanish translation: Excalibur (slime quest), Immortality (proofreading) CamDawg and cmorgan: Uploading to G3 site and actualisation of links CamDawg, Hedian, Fridtjof: Hosting of the Mod. UTILIDADES USADAS The BG1 Mini-Quests and Encounters Mod was created using the resources provided by the IESDP (http://iesdp.gibberlings3.net/) and with the following software: Infinity Explorer http://infexp.sourceforge.net Near Infinity http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni WeiDU http://www.weidu.org BAM Workshop http://wwww.teambg.eu/?page=tools&cat=32 Modding communities, tutorials and technical assistance: Rosenranken http://www.rosenranken.de The Gibberlings Three http://gibberlings3.net Pocket Plane Group http://pocketplane.net Spellhold Studios http://spellholdstudios.net The Black Wyrm's Lair http://blackwyrmlair.net LEGAL INFORMATION ============================================================================= The BG1 Mini-Quests and Encounters Mod for Baldur's Gate © 2007 jastey. This mod is not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp. or the Wizards of the Coast. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. ============================================================================= ============================================================================= REDISTRIBUTION NOTE: The BG1 Mini-Quests and Encounters Mod was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate players and may not be sold. ============================================================================= +++++++++++++++Please do not translate below here ++++++++++++++++++++++++ HISTORY Version 4.1: Version 4 with updated readme. Version 4: widow in the fishing vilage now really hands over her nacklase as a reward if agreed on beforehand; Bjornin text bug (Tutu and BGT versions) corrected. Version 3: Quest items of slime quest no longer be pick-pockable from the vendor. Added Linux version. Version 2: Spanish version added. (only Windows version) Version 1: English / German release of the mod. (Windows and Mac OS X) Version 0.x: English / German public releases. ============================================================================= Slime Quest: CREDITS (only Slime Quest) Rabain - proofreading of English version, coding of visual effect, general helpfulness! Zed Nocear - Polish translation (http://zed_nocear.webpark.pl/) weigo - BGT-compatibility! Iogan (A.E.R.I.E.ru) - Russian translation and a lot of improvements, corrected items and scripts! cujo - a lot of help with WeiDU-offsets! Volly - correction of more spelling mistakes! Jakkus & Lord Hagen of GIMT - Italian translation! Excalibur - Spanish Translation! weigo and Miloch - Thank you for the correction of the ambient error! HISTORY (only Slime Quest) version 1.7 - correction of the ambient error that was introduced by my crappy tp2 coding or Tutu Version 1.6 - Spanish translation Version 1.5 - Italian translation Version 1.4 - Russian translation and many improvements and bugfixing Version 1.3 - BGT compatibility Version 1.2 - Polish translation Version 1.1 - proofreading of English version, some small additions and bugfixing Version 1.0 - original contest entry for September 2004, Black Wyrm Forums //##################################################################### SPOILER SECTION and MODDER INFORMATION Modified area scripts: 1. Slime Quest AR3300 (Beregost city): [1285.1550] //Alanna (outside) AR3344 (house in Beregost, no. 7 in Dudleyville's walkthrough, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm: //whole internal house is occupied story-wise. [357.250] Eltolth, [230.266]Alanna (inside) AR3357 (Red Sheaf Inn, Beregost): [401.132] Tulbor (potion vendor, disappears after quest is solved) 2. Family Treasure Quest AR3300 (Beregost city): [741.1503] //Annie Dudley (outside) [749.1590] //Mr. Dudley (outside) [769.1543] //Mrs. Dudley (outside) AR3349 (house in Beregost, no. 6 in Dudleyville's walkthrough, first floor, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm: //whole internal house/floor is occupied story-wise. [375.299] //Mrs. Dudley (inside) AR3350 (house in Beregost, no. 6 in Dudleyville's walkthrough, second floor, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm: //whole internal house/floor is occupied story-wise. [403.319] //Mr. Dudley (inside), [375.299] //Mrs. Dudley (inside), [440.300] //Annie (inside) 3. Babysitting in Nashkel, including Carnival Encounter AR4800 (Nashkel city): [3192.2655] //Mrs. Blackwood [3155.2638] //Sarah [3226.2675] //Tom Quest ending 1: [3152.2466] //Mrs. Blackwood Quest ending 2: [3741.2217] //Mrs. Blackwood [3741.2230] Amnish guard 1 [3791.2266] Amnish guard 2 [3842.2241] Amnish guard 3 AR4900 (Nashkel carnival): [2733.3259] //Tina 4. Monster in Nashkel AR4800 (Nashkel city): [4384.794] //Arnim [4406.726] //Wyrm Quest ending: [1555.826] //Arnim [1485.873] //Lady von Undenzieht [1528.851] //Lord von Undenzieht [1505.908] //Amnish guard 1 [1543.890] //Amnish guard 2 AR4801 (Nashkel Inn): Before quest start: [548.244] //Lady von Uldenzieht [547.285] //Lord von Uldenzieht Quest ending: [548.244] //Lady von Uldenzieht [547.285] //Arnim 5. Fallen Paladin in Baldur's Gate AR0002 (Temple of Helm, in North of Baldur's Gate (AR0200)): [320.284] //Sir Dauron AR0008 (house no. 1, first floor in North of Baldur's Gate (AR0200), in Dudleyville's walkthrough, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar0200.htm ): [319.273] //Luisa's mother. Floor is occupied story-wise. AR0200 (North of Baldur's Gate): People before the temple of Helm: [1623.1128], [1629.1159], [1666.1136], [1500.1142] People before commoner's house (AR0008): [1582.2979], [1557.3012], [1473.2986], [1604.3013], AR0700 (Central Baldur's Gate): [3059.608] //Nanny 6. Undying Love in the Fishing Village AR1400 (Fishing Village): [541.2190] //Zombie AR1402 (left house in Fishing village, house no. 1 in Dudleyville's walkthrough, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar1400.htm): [383.217] //Leila 7. Lovesick Half-Orc AR4300 (Street North of Nashkel): [1010.2724] //Uguth AR0700 (Central Baldur's Gate): [1179.2754],0) //Rumour AR0705 (Elfsong Tavern, in East Baldur's Gate (AR0800)): [598.497] //Uguth AR0801 (house no. 6 in Dudleyville's walkthrough, first floor, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar0800.htm, in East of Baldur's Gate (AR0800), whole internal house/floor is occupied story-wise.): [486.143],0) //Viola's Mother [241.347],0) //Viola's Father AR0802 (house no 6 in Dudleyville's walkthrough, second floor, http://www.forgottenwars.com/bg1/ar0800.htm, in East of Baldur's Gate (AR0800), whole internal house/floor is occupied story-wise.): [405.264],0) //Viola 8. Unexpected Help AR2600 (Candlekeep, Prolog): [3238.2174] //Linda AR2626 (Candlekeep [Ch.6]): [3238.2174] //Linda AR2605 (Candlekeep Infirmary, Prolog): [678.321] //Sir Trun AR2633 (Candlekeep Infirmary, [Ch.6]): [678.321] //Sir Trun AR2616 (Candlekeep Inn, Prolog): [350.498] //Linda AR2629 (Candlekeep Inn, [Ch.6]): [350.498] //Linda 9. Extension of Bjornin Encounter No spawning of creatures. All added dialogues are closed by COPY_TRANS of the relevant BJORNI.dlg state.