Jump to content

Of The Remix


SimDing0

Recommended Posts

Dyara's Music Loop fix:

COPY ~music/bc1.mus~ ~music/bc1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J1        B1        @TAG ZJ~ ~J1  BC1   B1        @TAG ZJ~

COPY ~music/bc2.mus~ ~music/bc2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~K1        A2        @TAG Z~ ~K1  BC2   A2        @TAG Z~

COPY ~music/bd1.mus~ ~music/bd1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~E2        B1        @TAG ZB~ ~E2  BD1   B1        @TAG ZB~

COPY ~music/bd2.mus~ ~music/bd2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~F2        B1        @TAG ZF~ ~F2  BD2   B1        @TAG ZF~

COPY ~music/bd3.mus~ ~music/bd3.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~G2        A2        @TAG ZG2~ ~G2  BD3   A2        @TAG ZG2~

COPY ~music/bf1.mus~ ~music/bf1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H2        B1        @TAG Z~ ~H2  BF1   B1        @TAG Z~

COPY ~music/bf2.mus~ ~music/bf2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J3        B1        @TAG ZJ3~ ~J3  BF2   B1        @TAG ZJ3~

COPY ~music/bjr.mus~ ~music/bjr.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H2        B1        @TAG ZA~ ~H2  BJR   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bm1.mus~ ~music/bm1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H1        B2        @TAG ZA~ ~H1  BM1   B2        @TAG ZA~

COPY ~music/bm2.mus~ ~music/bm2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~N2        B1        @TAG ZA~ ~N2  BM2   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bp1.mus~ ~music/bp1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H3        B1        @TAG ZA~ ~H3  BP1   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bp2.mus~ ~music/bp2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~K1        B1        @TAG Z~ ~K1  BP2   B1        @TAG Z~

COPY ~music/brd.mus~ ~music/brd.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~B2        A1        @TAG ZB~ ~B2  BRD   A1        @TAG ZB~

COPY ~music/bsd.mus~ ~music/bsd.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~F2A       A2        @TAG ZF2~ ~F2A  BSD  A2        @TAG ZF2~

COPY ~music/bst.mus~ ~music/bst.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J1        C1        @TAG ZH2~ ~J1  BST   C1        @TAG ZH2~

COPY ~music/mb.mus~ ~music/mb.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~_F3 _A2         @TAG _G1~ ~_F3  MB  _A2    @TAG _G1~

COPY ~music/vb.mus~ ~music/vb.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~_H2        _B2        @TAG _I1~ ~_H2  VB    _B2        @TAG _I1~

Link to comment

2DA fixes:

 

//Raise Dead Temple Prices Fix
COPY_EXISTING ~raisdead.2da~ ~override/raisdead.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~29	1500~ ~29	12500~
REPLACE_TEXTUALLY ~30	12000~ ~30	13000~
REPLACE_TEXTUALLY ~32	13000~ ~32	14000~
REPLACE_TEXTUALLY ~34	14000~ ~34	15000~
REPLACE_TEXTUALLY ~36	15000~ ~36	16000~
REPLACE_TEXTUALLY ~38	16000~ ~38	17000~
REPLACE_TEXTUALLY ~40	17000~ ~40	18000~

// Gromnir Il-Khan Quest Experience Reward Fix
COPY_EXISTING ~xplist.2da~ ~override/xplist.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~GROMNIR  Killed_Gromnir             30000      -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1     -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1~
~GROMNIR  Killed_Gromnir             30000      -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1       -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1          -1~

// Echoey Waukeen's Promenade Fix
COPY_EXISTING ~sndresrf.2da~ ~override/sndresrf.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~AR0700  STONE0~ ~*       *~

// Multiclass Thieves' Multiple Assassination Abilities Fix
COPY_EXISTING ~luba1.2da~ ~override/luba1.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           GA_SPCL916   *~

COPY_EXISTING ~luba2.2da~ ~override/luba2.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            GA_SPCL916~

COPY_EXISTING ~luba3.2da~ ~override/luba3.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            GA_SPCL916~

COPY_EXISTING ~luct0.2da~ ~override/luct0.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         1         99         16           *            *             *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         1         99         16           *            GA_SPCL916    *~

COPY_EXISTING ~luft0.2da~ ~override/luft0.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~18      GA_SPCL917     *          *         1         99         16           *            *             *~ ~18      GA_SPCL917     *          *         1         99         16           *            GA_SPCL916    *~

COPY_EXISTING ~lumt0.2da~ ~override/lumt0.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         1         99         16           *            *             *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         1         99         16           *            GA_SPCL916    *~

COPY_EXISTING ~luth2.2da~ ~override/luth2.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           GA_SPCL916   *~

COPY_EXISTING ~luth3.2da~ ~override/luth3.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            *~ ~7       GA_SPCL916     *          *         15        40         20           *            GA_SPCL916~

// Rogue & Wizard Saving Throw Tables Fixes
COPY_EXISTING ~saverog.2da~ ~override/saverog.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~DEATH                   13  13  13  13  12  12  12  12  11  11  11  11  10  10  10  10  9   9   9   9  9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9~
~DEATH                   13  13  13  13  12  12  12  12  11  11  11  11  10  10  10  10  9   9   9   9  8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8~
REPLACE_TEXTUALLY ~WANDS                   14  14  14  14  12  12  12  12  10  10  10  10  8   8   8   8   6   6   6   6  6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6~
~WANDS                   14  14  14  14  12  12  12  12  10  10  10  10  8   8   8   8   6   6   6   6  4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4~
REPLACE_TEXTUALLY ~POLY                    12  12  12  12  11  11  11  11  10  10  10  10  9   9   9   9   8   8   8   8  8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8~
~POLY                    12  12  12  12  11  11  11  11  10  10  10  10  9   9   9   9   8   8   8   8  7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7~
REPLACE_TEXTUALLY ~BREATH                  16  16  16  16  15  15  15  15  14  14  14  14  13  13  13  13  12  12  12  12 12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12  12~
~BREATH                  16  16  16  16  15  15  15  15  14  14  14  14  13  13  13  13  12  12  12  12 11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11  11~
REPLACE_TEXTUALLY ~SPELL                   15  15  15  15  13  13  13  13  11  11  11  11  9   9   9   9   7   7   7   7  7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7~
~SPELL                   15  15  15  15  13  13  13  13  11  11  11  11  9   9   9   9   7   7   7   7  5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5~

COPY_EXISTING ~savewiz.2da~ ~override/savewiz.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~DEATH                   14  14  14  14  14  13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10  10~
~DEATH                   14  14  14  14  14  13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  10  10  10  10  10  8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8   8~
REPLACE_TEXTUALLY ~WANDS                   11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   7   7   7   7   7   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5~
~WANDS                   11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   7   7   7   7   7   5   5   5   5   5   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3   3~
REPLACE_TEXTUALLY ~POLY                    13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7~
~POLY                    13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   7   7   7   7   7   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5~
REPLACE_TEXTUALLY ~BREATH                  15  15  15  15  15  13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9   9~
~BREATH                  15  15  15  15  15  13  13  13  13  13  11  11  11  11  11  9   9   9   9   9   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7~
REPLACE_TEXTUALLY ~SPELL                   12  12  12  12  12  10  10  10  10  10  8   8   8   8   8   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6~
~SPELL                   12  12  12  12  12  10  10  10  10  10  8   8   8   8   8   6   6   6   6   6   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4~

// Throne Of Bhaal Weapons Proficiency Table Fix
COPY_EXISTING ~weapprof.2da~ ~override/weapprof.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~DART                        106     31130           34165       1       5       0       1       1       2       1       2       2               0               2               2                   1           0           1               2               0                   0               1       1           1       1           1           1       1           1           1           5               0       0           2           2               2       2       2           1       1               1               1       1       1       1               1               1               0       0       0          1     2          1~ ~DART                        106     31130           34165       1       5       0       1       1       2       1       2       2               0               2               2                   1           0           0               2               0                   0               1       1           1       1           1           1       1           1           1           5               0       0           2           2               2       2       2           1       1               1               1       1       1       1               1               1               0       0       0          1     2          1~
REPLACE_TEXTUALLY ~2HANDED                     111     31135           34171       0       2       1       1       1       2       1       2       2               2               2               2                   1           1           1               2               1                   1               0       0           0       0           0           0       0           0           2           2               2       2           2           2               1       2       2           1       1               2               1       1       1       1               1               1               1       1       1          0     2          0~ ~2HANDED                     111     31135           34171       0       2       1       1       1       2       1       2       2               2               2               2                   1           1           1               2               2                   2               0       0           0       0           0           0       0           0           2           2               2       2           2           2               1       2       2           1       1               2               1       1       1       1               1               1               1       1       1          0     2          0~
REPLACE_TEXTUALLY ~2WEAPON                     114     31138           34176       0       3       1       1       1       3       1       3       3               3               3               3                   1           1           1               2               2                   2               0       0           0       0           0           0       0           0           3           3               3       3           3           3               3       3       3           1       1               3               3       1       1       1               1               1               1       1       1          0     3          0~ ~2WEAPON                     114     31138           34176       0       3       1       1       1       3       1       3       3               3               3               3                   1           1           1               3               3                   3               0       0           0       0           0           0       0           0           3           3               3       3           3           3               3       3       3           1       1               3               3       1       1       1               1               1               1       1       1          0     3          0~

// Alignment By Class Table Fix
COPY_EXISTING ~alignmnt.2da~ ~override/alignmnt.2da~
REPLACE_TEXTUALLY ~FIGHTER_THIEF           0       0       0       1       1       1       1       1       1~
~FIGHTER_THIEF           0       1       1       1       1       1       1       1       1~
REPLACE_TEXTUALLY ~FIGHTER_MAGE_THIEF      0       0       0       1       1       1       1       1       1~
~FIGHTER_MAGE_THIEF      0       1       1       1       1       1       1       1       1~
REPLACE_TEXTUALLY ~MAGE_THIEF              0       0       0       1       1       1       1       1       1~
~MAGE_THIEF              0       1       1       1       1       1       1       1       1~
REPLACE_TEXTUALLY ~CLERIC_THIEF            0       0       0       1       1       1       1       1       1~
~CLERIC_THIEF            0       1       1       1       1       1       1       1       1~

Link to comment
COPY_EXISTING ~penisman.cre~ ~override~
REPLACE TEXTUALLY ~
              ,''v''                              
             / _  _ \                             
     W~~\   /  .  .  \                            
    [ ] \\ |    )(   |                            
     U   \\ >   !!  <                             
     ,   :\ |       |--:                          
     ,  :  ~|       |~\ :                         
       :    |,      | \\ :                        
      :     | ,     |  \\ :                       
     :      |  ,   ,|   \\ :                      
    :       |     , |   (_) :                     
   :        |   ,   |        :                    
  :         |===0===|         :                   
 ::      :: |       |::     ::::                  
   '   ''  :| |~~~| |  '  ''                      
    '''     | |   | |   ''                        
           c__|   |__o     ~ ~~

Link to comment

Included in alpha v2. The weapprof and save fixes were already coded, and the various 2da fixes were changed from R_T to S_2_Es. I also stole devSin's Gromnir fix.

 

// Multiclass Thieves' Multiple Assassination Abilities Fix
COPY_EXISTING ~luba1.2da~ ~override~
             ~luba2.2da~ ~override~
             ~luba3.2da~ ~override~
             ~luct0.2da~ ~override~
             ~lumt0.2da~ ~override~
             ~luth2.2da~ ~override~
             ~luth3.2da~ ~override~
 SET_2DA_ENTRY 6 7 9 ~*~
 SET_2DA_ENTRY 6 8 9 ~GA_SPCL916~
 BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

COPY_EXISTING ~luft0.2da~ ~override~
 SET_2DA_ENTRY 17 7 9 ~*~
 SET_2DA_ENTRY 17 8 9 ~GA_SPCL916~
 BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

// echo-y Promenade fix
COPY_EXISTING ~sndresrf.2da~ ~override/sndresrf.2da~
 REPLACE_TEXTUALLY ~AR0700  STONE0~ ~*       *~

//fixes Gromnir XP bug
COPY_EXISTING ~XPLIST.2DA~ ~OVERRIDE~
 SET_2DA_ENTRY 67 38 39 ~-1 -1 -1 -1~
 BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

 

Music changes were altered to use REGEXP to allow for more consistent matches.

 

// music fixes from Remix
COPY ~music/bc1.mus~ ~music/bc1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J1 +B1 +@TAG +ZJ~ ~J1  BC1   B1        @TAG ZJ~

COPY ~music/bc2.mus~ ~music/bc2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~K1 +A2 +@TAG +Z~ ~K1  BC2   A2        @TAG Z~

COPY ~music/bd1.mus~ ~music/bd1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~E2 +B1 +@TAG +ZB~ ~E2  BD1   B1        @TAG ZB~

COPY ~music/bd2.mus~ ~music/bd2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~F2 +B1 +@TAG +ZF~ ~F2  BD2   B1        @TAG ZF~

COPY ~music/bd3.mus~ ~music/bd3.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~G2 +A2 +@TAG +ZG2~ ~G2  BD3   A2        @TAG ZG2~

COPY ~music/bf1.mus~ ~music/bf1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H2 +B1 +@TAG +Z~ ~H2  BF1   B1        @TAG Z~

COPY ~music/bf2.mus~ ~music/bf2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J3 +B1 +@TAG +ZJ3~ ~J3  BF2   B1        @TAG ZJ3~

COPY ~music/bjr.mus~ ~music/bjr.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H2 +B1 +@TAG +ZA~ ~H2  BJR   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bm1.mus~ ~music/bm1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H1 +B2 +@TAG +ZA~ ~H1  BM1   B2        @TAG ZA~

COPY ~music/bm2.mus~ ~music/bm2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~N2 +B1 +@TAG +ZA~ ~N2  BM2   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bp1.mus~ ~music/bp1.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~H3 +B1 +@TAG +ZA~ ~H3  BP1   B1        @TAG ZA~

COPY ~music/bp2.mus~ ~music/bp2.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~K1 +B1 +@TAG +Z~ ~K1  BP2   B1        @TAG Z~

COPY ~music/brd.mus~ ~music/brd.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~B2 +A1 +@TAG +ZB~ ~B2  BRD   A1        @TAG ZB~

COPY ~music/bsd.mus~ ~music/bsd.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~F2A +A2 +@TAG +ZF2~ ~F2A  BSD  A2        @TAG ZF2~

COPY ~music/bst.mus~ ~music/bst.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~J1 +C1 +@TAG +ZH2~ ~J1  BST   C1        @TAG ZH2~

COPY ~music/mb.mus~ ~music/mb.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~_F3 +_A2 +@TAG +_G1~ ~_F3  MB  _A2    @TAG _G1~

COPY ~music/vb.mus~ ~music/vb.mus~
REPLACE_TEXTUALLY ~_H2 +_B2 +@TAG +_I1~ ~_H2  VB    _B2        @TAG _I1~

 

Penisman, sadly, did not make the cut.

 

 

 

 

 

 

 

 

And even more sadly, that pun was intended.

Link to comment

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...